アサクリシャドウズ販売中止署名の真相とUbisoftの見解
アサクリシャドウズ販売中止署名の真相とUbisoftの見解
2024年5月下旬に発表されたUbisoftの人気シリーズ新作『アサシン クリード シャドウズ』は、戦国時代の日本を舞台に、黒人侍「弥助」と女忍者「奈緒江」のダブル主人公を採用しています。しかし、その発表直後から、「歴史改変だ」「日本描写が雑だ」といった批判が日本を中心に巻き起こり、アサクリシャドウズ 販売中止署名という異例の事態にまで発展しました。この署名活動は、2024年7月26日時点で約9万8000人に達しています。
この記事では、アサクリシャドウズ 販売中止署名に至った背景や、Ubisoftの見解、そしてゲームの現状について、網羅的に解説いたします。購入を検討されている方も、ぜひ最後までお読みください。
- アサクリシャドウズの炎上騒動の全貌がわかります
- Ubisoftがこの問題に対してどのような見解を示しているか理解できます
- ゲームの魅力と批判点の両方から多角的に情報を得られます
- 今後の開発状況や購入判断に役立つ最新情報が手に入ります
アサクリシャドウズの炎上と署名活動の背景
- アサクリシャドウズ 販売中止署名
- アサシンクリードシャドウズ 炎上理由
- アサシンクリードシャドウズ 歴史認識
- アサシンクリードシャドウズ 弥助 問題
- アサシンクリードシャドウズ 批判点
- アサシンクリードシャドウズ Ubisoft 見解
- アサシンクリードシャドウズ ファンコミュニティ
アサクリシャドウズ 販売中止署名
新作『アサシン クリード シャドウズ』に対し、日本を中心に発売中止を求めるオンライン署名活動が展開されています。この署名活動は、2024年7月26日時点で約9万8000人もの賛同者を集めている状況です。この大規模な署名活動の背景には、主にゲームの主人公の一人である「弥助」のキャラクター設定や、日本の歴史・文化描写に対する批判的な意見があります。
読者の皆様の中には、なぜこのような署名活動が行われているのか、その具体的な理由を知りたい方もいらっしゃるでしょう。それでは、炎上理由や歴史認識の観点から詳しく見ていきましょう。
アサシンクリードシャドウズ 炎上理由
『アサシン クリード シャドウズ』の炎上の主な原因は、黒人侍・弥助の設定と歴史的背景とのズレにあります。弥助は実在した人物ですが、その「侍」としての正式な地位については歴史学者の間で意見が分かれているのが現状です。
「弥助って、本当に伝説の侍だったの?」
歴史史料では、宣教師に連れてこられた弥助を織田信長が気に入り、従者とした程度の記録しか残っていません。ゲーム内で描かれるような完全武装の甲冑姿で村を歩き、村人が恭しく頭を下げる様子は、史実とは大きく異なるという指摘が多いのです。
加えて、日本大学准教授のトーマス・ロックリー氏の著書が、海外版で弥助を「伝説の英雄」として断定的に扱ったことで、誤解が世界に広がったとも言われています。一方、日本のプレイヤーからは、以下のような日本文化や歴史の描写ミスも炎上を招きました。
- 桜が咲く時期に田植えが行われるなど、日本の四季と合わない描写
- 畳のデザインの誤り
- 戦国時代には流通していない食材の登場
- 神社の破壊シーン
- 関ケ原鉄砲隊の旗印の無断使用(著作権法違反の問題)
また、Ubisoftが初期段階で明確な謝罪をしなかったことや、CEOが批判者を「悪意ある個人攻撃」と表現するなど、被害者というスタンスの発言をしたことも、炎上を激化させた要因となっています。海外では「史実に基づいた日本の歴史を学べるゲーム」としてPRされていたことも、日本のユーザーからの反発を招きました。
アサシンクリードシャドウズ 歴史認識
Ubisoft側は、日本の専門家が監修し、「私たちは正確な歴史を描いている」と主張しています。しかし、日本では「歴史改変だ」「雑な日本描写だ」という批判が根強くあります。アサシンクリードシリーズは、これまでも歴史をテーマとしたフィクション作品として、古代エジプトや古代ギリシアの街並みを忠実に再現し、教育コンテンツとしても高い評価を得てきました。
注意点:シリーズの特性と期待値のズレ
シリーズのファンは、歴史的背景の再現性に一定の期待を抱いていることが多いです。そのため、今回の弥助の描写や日本文化の描写が、その期待と大きく食い違ったことが、大きな反発につながっていると考えられます。
さらに、ゲーム内で弥助が白昼堂々、村の中で敵を惨殺する姿が描かれていることに対しては、「侍らしからぬ行為」との反発もありました。Ubisoftは「この時代の日本では首を斬られる殺害方法が日常茶飯事だ」と回答したようですが、そのような歴史的事実は指摘されていません。
加えて、「女忍者(くの一)」も史実には存在しないフィクション上の存在であり、ゲームの歴史認識に対する疑問を深める結果となっています。Ubisoftが弥助を起用した理由として「日本人ではない私たちの目になれる人物を探した」と説明した発言は、一部で「日本人排斥」と受け止められ、後に記事から削除される事態となりました。参照:Ubisoft公式発表
アサシンクリードシャドウズ 弥助 問題
弥助は、織田信長の荷物持ち(従者)であったとされる黒人であり、信長死後の記録は残っていません。しかし、ゲーム内では「伝説の侍」として描かれていることから、一部のユーザーから「史実を誤認させる表現ではないか」という指摘が上がっています。
| ゲーム内での描写 | 歴史的見解 | |
|---|---|---|
| 地位 | 伝説の侍 | 信長の従者(荷物持ち) |
| 活躍 | 甲冑姿で敵を惨殺する一騎当千の兵 | 具体的な武功の記録は乏しい |
| 史実性 | ファンタジー要素を取り入れた創作表現 | 侍としての正式な地位には議論がある |
英語圏のWikipediaの弥助のページ内の表現にも問題があるとする指摘が続出し、一部では「弥助は侍」という記述が2015年頃から加えられ、発表前の文献が参考文献として挙げられたことから、ロックリー氏本人による編集ではないかという疑惑も浮上しています。このような状況は、弥助の登場が単なるゲームキャラクターとしてではなく、「DEIフレンドリー」なキャラクターとして強調されているように感じられるため、多くのゲーマーがゲーム以外の意図に基づいて制作されているのではないかという違和感を抱いているようです。
Ubisoft Japanは、公式Xアカウントで「アサシン クリード シャドウズはフィクション作品」であり、「ゲームで史実を再現する目的はない」と声明を発表し、ゲーム内の弥助はファンタジー要素を取り入れた創作表現であると強調しています。
アサシンクリードシャドウズ 批判点
これまでの議論から、『アサシン クリード シャドウズ』に対する批判点は多岐にわたることがわかります。主に、歴史描写の不正確さや文化的配慮の欠如が挙げられています。
主要な批判点
- 弥助の侍設定に関する歴史的考証の甘さ
- 季節の矛盾(桜と田植えの同時期)や畳のデザイン誤りなどの日本文化描写ミス
- 戦国時代に存在しない食材の登場
- 神社の破壊シーン
- 関ケ原鉄砲隊の旗の無断使用
- Ubisoftの「日本人排斥」と受け取られた発言
- プロモーション素材の一部に監修が行き届かなかったこと
これらの批判は、単なるゲームの不満というよりも、日本文化や歴史に対するリスペクトが欠けているのではないかという、より深い問題意識に基づいていると言えるでしょう。特に、長年アサシンクリードシリーズをプレイしてきたファンからは、これまでの歴史再現へのこだわりとのギャップに強い失望の声が上がっています。
アサシンクリードシャドウズ Ubisoft 見解
Ubisoftは、日本の専門家が監修し、「正確な歴史を描いている」と繰り返し述べています。一方、Ubisoft Japanは「アサシン クリード シャドウズ」がフィクション作品であり、史実や歴史上の人物を再現する目的ではないと声明を発表しました。
彼らは、ゲームが歴史上の実在の出来事や人物にインスパイアされたフィクション作品であり、ゲーム内の弥助もファンタジー要素を取り入れた創作表現の一例であると説明しています。開発には、外部のコンサルタントや歴史家、研究者、Ubisoft Japanの社内メンバーが参加しているとのことです。
Ubisoftの炎上対応
プロモーション素材の一部に監修が行き届かず、日本のプレイヤーに懸念を生じさせたことについては謝罪しています。また、UbisoftのCEOは、過去に「インターネット上での悪意ある個人攻撃」を非難する発言もしています。2025年11月6日に開催されたParis Games Week 2025では、Ubisoftが炎上対応を振り返る社内ビデオを公開し、CEOは「批判者への注力を停止し、ファンを味方につけた」と戦略転換を明言しました。
このように、Ubisoftは批判を受けつつも、ゲームのコンセプトや制作意図について説明を続けており、強気の姿勢を崩していないと言えるでしょう。
アサシンクリードシャドウズ ファンコミュニティ
日本のファンコミュニティからは、弥助のキャラクター設定や歴史描写、文化描写の不正確さについて強い批判の声が上がっています。これが、前述の発売中止を求める署名活動へとつながっているのは明らかです。
ただし、一方では、「アサシンクリードシャドウズ発売中止署名運動」はほとんど言い掛かりであるとの意見も存在します。ゲームの面白さやシリーズの伝統を重視し、批判が過剰であると捉えるファンもいるのです。Steamコミュニティなどでは、ゲームのクラッシュ修正や報酬に関するフィードバック対応など、開発側とプレイヤー間の建設的なやり取りも行われています。
Ubisoftは、ファンからのフィードバックに感謝しており、今後のコミュニティ活動として、ステルス、戦闘、パルクール、探索に関するゲームプレイ概要記事や開発者Q&Aを予定しているとのことです。このように、ファンコミュニティ内でも様々な意見が混在しており、多様な視点からゲームが議論されている状況です。
アサクリシャドウズの現在と今後の展望
- アサシンクリードシャドウズ 開発状況
- アサシンクリードシャドウズ 購入検討
- アサシンクリードシャドウズ 最新情報
- アサシンクリードシャドウズ キャラクター設定
- まとめ:アサクリシャドウズの論争から学ぶこと
アサシンクリードシャドウズ 開発状況
Ubisoftは、株主総会で『アサシン クリード シャドウズ』の開発費が1億ユーロ以上(約170億円)であったと明かしています。本作は『アサシン クリード ヴァルハラ』に次ぐシリーズ2番目の初動収益を記録し、好調なローンチを果たしたとUbisoftは発表していますが、現時点では全体コストをカバーしきれていない状況です。
Ubisoftはコスト削減を目標に掲げており、数年で約2億ユーロの支出をカットし、今後2年でさらに1億ユーロのコスト削減を目指しています。また、テンセントから約11億6000万ユーロ(約1900億円)の出資を受け、主要IP開発を手がける新子会社設立も発表しています。
そして、この『アサシン クリード シャドウズ』の騒動が一因となり、南北戦争直後のアメリカを舞台にした別の『アサシンクリード』新作の開発が2024年7月に中止されたとの報道もあります。中止の理由は、『シャドウズ』での黒人キャラクターへの反発と、アメリカ国内の政治情勢が緊迫した状態であったことが挙げられています。本来2024年11月15日に発売が予定されていましたが、2024年9月に延期が発表され、最終的には2025年3月20日に発売されました。開発チームは、ゲームを最高の『アサシン クリード』にするため、開発の最終段階でゲームを磨き上げ、主要な機能を完璧にするために懸命に取り組んできたとのことです。
アサシンクリードシャドウズ 購入検討
『アサシン クリード シャドウズ』は、PlayStation 5、PC、Xbox Series X|S、Mac向けで発売されています。今後はiPadとNintendo Switch 2にも対応予定とされています。購入を検討されている方にとって、最も気になるのはゲームの内容でしょう。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| 主人公システム | ステルスを得意とする女忍者「奈緒江」と、強力な近接戦闘を得意とする侍「弥助」のダブル主人公 |
| 舞台 | 広大なオープンワールドの戦国時代の日本(美麗なグラフィック) |
| グラフィック技術 | レイトレーシングによるグローバルイルミネーション、リアルタイムリフレクション、仮想化ジオメトリなど、最新のAnvilエンジンによる技術的進化 |
| 言語対応 | 日本語吹き替えにも対応 |
発売前から炎上騒動があり、情報戦のダシに使われ、無理筋な批判も増えているという見方も存在します。ストーリーや声優の問題以外の批判はあまり気にならないが、ほとんどのレビューがACファンからのものなので判断に迷うという意見もあります。Ubisoftのゲームは、ゲームにあまり真剣ではないものの、1つのゲームに長い時間を費やせる人には向いているというアドバイスもありますので、ご自身のプレイスタイルに合わせて検討することをおすすめいたします。
アサシンクリードシャドウズ 最新情報
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日にPS5/Xbox Series X|S/PC向けで発売されました。発売後には、淡路島を舞台にしたDLC「淡路の罠」が配信されており、10時間以上のコンテンツが追加されています。これは、ゲームをさらに深く楽しみたいプレイヤーにとって魅力的な情報です。
その他にも、「アサシン クリード シャドウズ」&歴代シリーズのオリジナルフレーム切手セットが「郵便局のネットショップ」で販売されるなど、多角的な展開を見せています。定期的にタイトルアップデートもリリースされており、PC版の切断表現ON/OFF切り替えやAnimus Keys報酬の調整など、ホットフィックスや機能改善が行われています。UbisoftはParis Games Week 2025で、炎上対応の経緯を説明する社内ビデオを公開し、ファン重視の戦略に転換したことを発表しました。開発チームは今後、ステルス、戦闘、パルクール、探索に関するゲームプレイ概要記事や開発者Q&Aを公開する予定ですので、引き続き最新情報をチェックすることをおすすめします。
アサシンクリードシャドウズ キャラクター設定
『アサシン クリード シャドウズ』の主人公は、伊賀出身の忍「奈緒江」とアフリカ出身の侍「弥助」のダブル主人公です。それぞれのキャラクターには明確な特徴があり、プレイスタイルに影響を与えます。
- 奈緒江: 光や影、音を巧みに使うステルスを得意としています。鉤縄を含む多彩な移動術や、手裏剣、煙幕を駆使して敵を欺きます。故郷を滅ぼされ、父を殺害された後、父との約束を果たすために旅に出るという設定です。
- 弥助: 静寂の弓で敵を排除したり、刀や薙刀で強力な近接コンボを繰り出したりする一騎当千の兵です。織田信長に仕えたとされる黒人男性をモデルにしており、Ubisoftは「伝説の侍」として紹介しています。主君である織田信長を死に追いやった組織を追い求めています。
これら二人の主人公は、それぞれ異なる固有のクエストやスキル、武器、プレイスタイルを持ち、日本の戦国時代の裏の世界で生きる「影のヒーロー」として設定されています。このダブル主人公システムは、プレイヤーに幅広い選択肢と多様なゲーム体験を提供することを目指していると言えるでしょう。
まとめ:アサクリシャドウズの論争から学ぶこと
ここまで、アサクリシャドウズ 販売中止署名に至るまでの背景から、ゲームの現状、そしてUbisoftの見解について解説してまいりました。最後に、この記事の要点をまとめておきましょう。
- 『アサシン クリード シャドウズ』は戦国時代日本が舞台の人気シリーズ新作である
- 黒人侍・弥助と女忍者・奈緒江のダブル主人公システムが特徴である
- 弥助の侍設定と歴史描写のズレが主な炎上理由となっている
- 日本のファンコミュニティからは発売中止を求める署名活動が活発化している
- 文化描写ミス(季節の矛盾、畳のデザイン誤りなど)も批判の対象となっている
- Ubisoftは日本の専門家が監修し、正確な歴史を描いていると主張している
- Ubisoft Japanはゲームをフィクション作品と位置づけ、史実再現が目的ではないと説明している
- プロモーション素材の監修不足についてはUbisoftが謝罪している
- CEOは批判を「悪意ある個人攻撃」としつつも、ファン重視への戦略転換を明かしている
- ゲームの開発費は1億ユーロ以上であり、シリーズ2番目の好調なローンチを記録している
- 炎上騒動が他のアサシンクリード新作開発中止の一因になったとの報道もある
- 本作は2025年3月20日に発売され、すでにDLCも配信されている
- 奈緒江はステルス、弥助は近接戦闘を得意とし、異なるプレイスタイルを楽しめる
- ゲームの購入検討の際は、批判点だけでなく、美麗なグラフィックやダブル主人公システムも考慮すべきである
- 最新情報として定期的なアップデートやコミュニティ活動が予定されている